Ce projet, lancé en 2006, se veut universel, c’est-à-dire qu’il concerne tous les acteurs de la communauté éducative : toutes nos classes sont dotées des équipements numériques les plus actuels
…découvrir, développer et créer des espaces pour renforcer la compétence numérique de chaque élève.
Nos élèves manipulent des dispositifs numériques dès 2 ans. Nous avons à cœur d’intégrer la programmation, la robotique, le développement d’applications mobiles et les impressions 3D dans notre enseignement.